﻿#include "StdAfx.h"
#include "GameBase.h"
#include "Boss.h"
#include "Mediator.h"
#include "jsonreader.h"
#include "BossManage.h"

BossManage::BossManage()
{
	nowStage = 0;
	nowDiffi = 0;
	
	patternCount = 0;
	nowPattern = 0;

	SpellCardName = new Textout();

	reader = jsonreader::Instance();
}

BossManage::~BossManage()
{
	
}

void BossManage::Init()
{
}

void BossManage::Update()
{
}

void BossManage::Draw()
{
	//여기에 hp바를 그리는 부분을 추가할것

	//스펠카드 이름도 여기서 출력
}

void BossManage::SetBoss(DWORD stage, DWORD diffi, DWORD nid)
{
	//여기에 json 파일에서 읽어온 정보를 토대로
	//보스를 만드는 부분 추가할것.
}

BoundBoxVec BossManage::GetBound()
{
	BoundBoxVec tempVec;

	return tempVec;
}

void Damaged(DWORD damage)
{
	
}
